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Cxg gtfatKatalog kompatibler Kleidung
CXG DOCUMENTATION

Katalog kompatibler Kleidung

CXG-GTFAT wechselt bei bestimmten Kleidungsstücken im Spiel zwischen den verfügbaren Normal- und Fat-Geometrien. Die Funktion ist für männliche und weibliche Freemode-Modelle vorgesehen. Sie fügt keine Kleidungskollektionen hinzu und ersetzt nicht die Auswahl des Spielers.

Abgedeckte Kleidung

Die Auswahl richtet sich nach dem Oberteil des Charakters und den dafür vorbereiteten Kleidungsgruppen. Die Darstellung kann aktualisiert werden, wenn Oberteile, Hosen, Arme oder Unterhemden geändert werden. Bei kompatiblen Oberteilen verwendet der Wechsel die enthaltene alternative Geometrie und erhält Kleidungs-IDs und Texturen.

Abgedeckt sind ausgewählte Kleidungsstücke aus den Basis- und ergänzenden Spielkollektionen. Externe, angepasste oder durch andere Ressourcen hinzugefügte Kleidung wird nicht vollständig unterstützt. Für ein Kleidungsstück ohne passende Regel kann die Normal-Darstellung bestehen bleiben oder eine verfügbare Alternativregel verwendet werden; Kompatibilität mit jedem Kleidungspaket wird nicht garantiert. Die abgedeckten Inhalte gehören zur Ressource und bilden keinen in config.lua editierbaren Katalog.

CharakterReservierte technische DecalsNeutrales Decal
Männliches Freemode-Modell0, 1 und 23
Weibliches Freemode-Modell0, 1, 2 und 34

Reservierte Decals für Komponente 10 steuern alternative Varianten. Sie können nicht gleichzeitig als normale Decals verwendet werden; außerdem wird nicht behauptet, dass sie unsichtbar sind. Das neutrale Decal erhält die vom Spiel festgelegte Basisdarstellung. Wenn der Spieler ein gewöhnliches, nicht reserviertes Decal hatte, versucht die Ressource, es nach dem Deaktivieren von Fat wiederherzustellen.

Praktische Grenzen

  • Verwaltet werden nur männliche und weibliche Freemode-Modelle; benutzerdefinierte Peds erhalten diese Umwandlung nicht.
  • Ein anderer Selektor, der ebenfalls Komponenten-Decals verändert, kann Konflikte verursachen. Verwende für denselben Charakter nicht zwei Selektoren.
  • Erscheinungsbild-Menüs können bei aktivem Fat ein technisches Decal speichern. Verwende die unter Integrationen beschriebene Speicherintegration.
  • Kleidung aus externen Paketen hat möglicherweise keine vorbereitete alternative Geometrie. Die visuelle Abdeckung hängt von den enthaltenen Regeln ab.
  • Essen, Training oder andere Hunger- und Trainingssysteme verändern das Gewicht nicht automatisch.

Prüfe die Abdeckung mit der Kleidung und dem Erscheinungsbild-Menü deines Servers, bevor du die Funktion für Spieler aktivierst.

CXG · DokumentationEine gute Grundlage. Unendliche Möglichkeiten.
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