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Cxg gtfatConfigurar GTFAT
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Configurar GTFAT

Edita config.lua y reinicia CXG_GTFAT. Los valores de peso se declaran en kilogramos y deben ajustarse a una cuadrícula válida.

Idioma y peso

Código
Config.Locale = 'es'

Config.Weight = {
    minKg = 50,
    maxKg = 180,
    defaultKg = 75,
    fatThresholdKg = 100,
    stepKg = 0.5,
}

Idiomas disponibles: en, es, pt-BR, fr, de, it, pl, ru, tr, th, ar, sv y br. br conserva los textos de portugués brasileño antiguo; para la selección normal se recomienda pt-BR.

El peso inicial admite 50–180 kg, empieza en 75 kg y activa Fat desde 100 kg inclusive. minKg debe ser mayor o igual que cero; stepKg debe ser positivo, y se requiere minKg <= defaultKg <= maxKg. El umbral debe ser mayor que el mínimo y no superar el máximo. El peso inicial, el umbral y el máximo deben estar en la cuadrícula que comienza en minKg; por ejemplo, con mínimo 50 kg y paso 0,5 kg, son válidos 75 y 100 kg. Una configuración inválida desactiva las operaciones de peso.

La unidad LB convierte solo la presentación. El servidor guarda y valida valores en kg.

Comandos y permisos

Código
Config.Commands = {
    enabled = true,
    access = 'ace',
    ace = 'cxg_gtfat.use',
    job = nil,
    group = nil,
    custom = nil,
    open = 'fatweight',
    control = 'fatdecal',
}

enabled registra los comandos configurados. El comando de apertura predeterminado es /fatweight; el de control es /fatdecal. El control acepta on, off, status o ui. on ajusta el peso al menos al umbral Fat; off lo deja como máximo un paso por debajo. No son interruptores gráficos independientes.

accessComportamiento
aceExige el permiso ACE indicado por ace. Es el valor predeterminado.
everyonePermite el uso a cualquier jugador que cumpla las comprobaciones del servidor.
jobs, groups, customRequiere implementar la política en bridge/server.lua; no está conectada automáticamente al framework.

Para dar acceso ACE a administradores:

Código
add_ace group.admin cxg_gtfat.use allow

Un menú o target puede solicitar abrir la interfaz, pero la autorización sigue comprobándose en el servidor. Desactivar el registro de comandos no impide que otro recurso de servidor use el export OpenWeightUI.

Estaciones

No se habilita ninguna báscula física al instalar. Copia la entrada gym_scale dentro de Config.Stations, usa una clave única, completa las coordenadas reales y activa enabled.

Código
Config.Interaction = {
    key = 'E',
    streamDistance = 60.0,
}

Config.Stations = {
    gimnasio = {
        enabled = true,
        coords = { x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0 },
        heading = 0.0,
        distance = 1.8,
        bucket = 0,
        access = 'ace',
        ace = 'cxg_gtfat.use',
        job = nil,
        group = nil,
        custom = nil,
        model = false,
        spawnProp = false,
    },
}

Sustituye las coordenadas de ejemplo. El alcance distance admite hasta 5 metros. bucket debe coincidir con el routing bucket de la estación; normalmente es 0. Cada estación tiene su propia política access.

ModalidadAjustesResultado
Punto sin objetomodel = false, spawnProp = falseInteracción invisible en las coordenadas configuradas.
Objeto existentemodel = 'nombre_modelo', spawnProp = falseRequiere encontrar ese modelo dentro de 1 metro de las coordenadas. El recurso no lo elimina.
Objeto creado localmentemodel = 'nombre_modelo', spawnProp = trueCrea un objeto congelado local al acercarse y lo retira al alejarse o detener el recurso.

El punto de interacción no coloca el objeto en el suelo automáticamente. Ajusta coords al origen real del objeto y heading a su orientación. El aviso usa E por defecto y el jugador puede reasignar “Usar báscula” en Ajustes de FiveM > Asignación de teclas.

El adaptador predeterminado permite ace y everyone. Las otras modalidades requieren una implementación de servidor. Mostrar un aviso o un prop no concede permiso; el servidor vuelve a validar el acceso y la proximidad.

Persistencia por personaje

Código
Config.Persistence = { framework = 'none' }
ModoUso
nonePredeterminado. Solo sesión; al reconectar o reiniciar se usa defaultKg.
qbResuelve el personaje mediante qb-core y su citizenid.
esxResuelve el personaje mediante es_extended y su identificador.
customUsa GTFatCustomCharacterId(source) en identity.lua.

El recurso no detecta Qbox automáticamente. Para varios personajes, configura un identificador estable y único para cada uno mediante una opción compatible o un adaptador propio. No uses un identificador compartido entre personajes ni aceptes una identidad enviada por el cliente. En custom, devuelve nil hasta que el personaje esté cargado.

El peso persistido se guarda separado de la ropa y los outfits. Conserva el nombre de recurso CXG_GTFAT y haz copias de seguridad del almacenamiento KVP del servidor junto al resto de los datos persistentes.

CXG · DocumentaciónUna buena base. Infinitas posibilidades.