Configurazione
Le impostazioni di questa pagina si trovano in config.lua. Modifica i campi delle tabelle esistenti e riavvia la risorsa per applicare le modifiche.
Valori iniziali e impostazioni salvate
I negozi e le regole di progressione del file fungono da configurazione iniziale. Una volta salvati dal pannello amministrativo, i relativi valori effettivi vengono mantenuti tra i riavvii. Modificarli nel file non sostituisce automaticamente i valori salvati: usa il pannello per aggiornare negozi, regole e opzioni del sistema già inizializzate.
La lingua, i provider, i bridge, la telecamera e gli abiti di anteprima si configurano nel file. Le fonti e i tatuaggi sono descritti in catalogo e pacchetti.
Lingua globale
Config.Locale = 'es'
Config.LocaleFallback = 'en'
Locale imposta la lingua dell'interfaccia e dei messaggi per tutti i giocatori. Riavvia la risorsa dopo averla modificata; il giocatore non può cambiarla dalla NUI. LocaleFallback è la lingua di riserva.
Lingue incluse: en, es, pt-BR, fr, de, it, pl, ru, tr, th e ar. L'interfaccia araba usa la direzione di lettura da destra a sinistra.
Sistema di identità
Config.Identity configura l'integrazione con il sistema di identità del server. Definisce come ricavare l'identificatore del personaggio o dell'account usato dalla risorsa per salvare e recuperare tatuaggi, XP e blueprint.
Config.Identity.mode = 'auto'
Config.Identity.qbxResource = 'qbx_core'
| Modalità | Uso |
|---|---|
auto | In Qbox usa l'identificatore del personaggio attivo (citizenid). Sugli altri server usa l'identificatore FiveM stabile. |
qbx_character | Usa esplicitamente l'identificatore del personaggio Qbox (citizenid). |
license | Usa la licenza FiveM come identificatore dell'account. I personaggi di quell'account condividono tatuaggi, XP e blueprint. |
Seleziona la modalità prima di aprire la risorsa ai giocatori. Modificarla in seguito cambia l'identità usata per consultare i dati; i dati non vengono trasferiti automaticamente tra modalità. Non selezionare license se vuoi separare i tatuaggi tra i personaggi di uno stesso account.
Avviso di interazione
Config.HelpText.enabled = true
Config.HelpText.provider = 'auto'
Config.HelpText.position = 'left-center'
| Campo | Valori o effetto |
|---|---|
enabled | Mostra o nasconde l'avviso di interazione dei negozi con indicatore. |
provider | auto, ox_lib o native. auto usa TextUI se disponibile e l'avviso nativo in caso contrario. |
position | left-center, right-center, top-center o bottom-center, per TextUI. |
style | Colori, bordo, ombra, tipografia e spaziatura interna di TextUI. |
Esempio di stile:
Config.HelpText.style.backgroundColor = '#172328'
Config.HelpText.style.color = '#eef3f3'
Config.HelpText.style.fontSize = '15px'
Negozi iniziali
Config.Shops include sei posizioni. Per modificare una voce iniziale, mantienine la struttura:
{
label = 'Tattoo Studio',
coords = vector3(322.62, 180.34, 103.59),
heading = 156.2,
drawDistance = 10.0,
interactDistance = 1.5,
shopRadius = 4.0,
marker = {
type = 1,
scale = vector3(1.0, 1.0, 1.0),
color = { r = 255, g = 100, b = 0, a = 100 },
},
},
| Campo | Uso |
|---|---|
label | Nome del negozio. |
coords, heading | Posizione e orientamento. |
drawDistance | Distanza di visualizzazione dell'indicatore. |
interactDistance | Distanza alla quale è possibile interagire. |
shopRadius | Raggio entro cui è autorizzata l'operazione del negozio. |
marker.type, scale, color | Aspetto dell'indicatore. |
Mantieni interactDistance entro shopRadius. Per i negozi già creati, usa la sezione negozi del pannello amministrativo; una modifica al file non ricrea né sostituisce quei negozi.
Livelli e XP
Impostazione di Config.Levels | Valore iniziale | Uso |
|---|---|---|
enabled | true | Attiva progressione, requisiti e sconti. |
maxLevel | 10 | Livello massimo. |
defaultXpPerTattoo | 10 | XP per un tatuaggio senza Xp. |
thresholds | Livelli da 1 a 10 | XP cumulativi necessari per ogni livello. |
formula.base, formula.exponent | 100, 1.5 | Parametri della formula alternativa per le soglie. |
zoneRequirements | 1 per ogni zona | Requisito per zona quando non ne esiste uno specifico. |
discounts | Attivato, 3 per livello e massimo 25 | Sconto percentuale. |
blueprintSlots | Base 5, incremento 3 | Posti blueprint in base al livello. |
Le soglie devono iniziare dal livello 1 con 0 XP, proseguire senza salti e aumentare la quantità di XP richiesta:
Config.Levels.thresholds = {
{ level = 1, xpRequired = 0 },
{ level = 2, xpRequired = 100 },
{ level = 3, xpRequired = 250 },
}
Config.Levels.maxLevel = 3
Lo sconto si calcola come livello × perLevel, fino a maxDiscount. Con i valori iniziali, al livello 5 si ottiene il 15% e lo sconto massimo è del 25%.
I posti si calcolano come base + (livello - 1) × perLevel. Con la configurazione iniziale, al livello 1 sono disponibili 5 posti e al livello 5 sono 17.
Un RequiredLevel specifico del catalogo ha la precedenza sul requisito della zona. Consulta campi del catalogo.
Disattivando i livelli, non si applicano restrizioni di livello, XP o sconti; il limite dei blueprint usa Config.Blueprints.maxPerPlayer. La disattivazione del sistema mantiene gli XP salvati. Nelle installazioni già inizializzate, aggiorna anche lo stato effettivo dal pannello.
Blueprint
I blueprint salvano gruppi di tatuaggi e permettono di condividerli tramite codici. I limiti iniziali si trovano in Config.Blueprints:
| Campo | Valore iniziale | Uso |
|---|---|---|
enabled | true | Attiva il sistema. |
codePrefix | INK | Prefisso dei codici, per esempio INK-A3X9. |
codeLength | 4 | Numero di caratteri dopo il prefisso. |
maxPerPlayer | 20 | Posti usati quando la progressione non è attiva. |
maxTattoosPerBlueprint | 50 | Numero massimo di tatuaggi per gruppo. |
nameMaxLength | 60 | Lunghezza massima del nome. |
Riscattare un codice prepara i tatuaggi nel flusso di acquisto; non concede un acquisto gratuito. L'economia si configura in integrazioni.
Telecamera
| Tabella | Cosa controlla |
|---|---|
CameraOffsets | Osso di destinazione, distanza, offset e campo visivo per zona. |
CameraFraming | Composizione generale e spostamento del punto di messa a fuoco. |
CameraFramingBySide | Impostazioni aggiuntive per le viste frontale e posteriore. |
CameraManualControls | Comandi manuali, incrementi di movimento, rotazione, zoom e limiti. |
Le zone configurate sono ZONE_HEAD, ZONE_TORSO, ZONE_LEFT_ARM, ZONE_RIGHT_ARM, ZONE_LEFT_LEG e ZONE_RIGHT_LEG.
Esempi di modifiche puntuali:
Config.CameraOffsets['ZONE_TORSO'].fov = 50.0
Config.CameraFraming.screenOffset = 0.35
Config.CameraManualControls.enabled = true
Config.CameraManualControls.step = 0.035
Config.CameraManualControls.zoomStep = 0.08
Un valore positivo di screenOffset sposta il personaggio verso sinistra per lasciare spazio al menu a destra. lookAtOffsetX/Y/Z modifica il punto di messa a fuoco; camOffsetX/Y/Z delle impostazioni per lato modifica la posizione della telecamera.
Nei controlli manuali, horizontalDegrees e rotationStepDegrees regolano la rotazione. ranges.y/z, radialClamp e maxDistance limitano gli spostamenti. zoomCompositionMinBias regola il centramento quando si aumenta lo zoom. Modifica un valore alla volta e prova tutte e sei le zone con personaggi maschili e femminili.
Abiti di anteprima
Config.PreviewOutfit permette di scoprire le zone tatuate mentre l'interfaccia è aperta:
Config.PreviewOutfit.enabled = true
Config.PreviewOutfit.useDefaultVariation = false
Config.PreviewOutfit.presets['mp_m_freemode_01'].components[11] = {
drawable = 15,
texture = 0,
}
I preset inclusi distinguono mp_m_freemode_01 e mp_f_freemode_01. Ogni componente indica drawable e texture; clearProps rimuove gli accessori durante l'anteprima. Adatta gli indici agli abiti installati sul server. Mantieni useDefaultVariation = false se vuoi applicare solo i componenti del preset senza reimpostare globalmente l'aspetto.
Permessi, economia e Qbox
Config.Permissions, Config.AdminCommand, Config.Purchases e Config.QbxMulticharacterPreview sono descritti in integrazioni. Configura i nomi effettivi delle risorse quando differiscono da quelli predefiniti.
Diagnostica
Config.Debug attiva la diagnostica generale. Config.Permissions.debug permette di esaminare le decisioni di accesso. Disattivali al termine.
Config.DebugCommands.clientTattooCommand è disattivato inizialmente. Attiva quel comando visivo solo per i test: non salva i tatuaggi né sostituisce un acquisto.