Configurare CXG-GTFAT
Modificare config.lua e riavviare CXG_GTFAT. I valori di peso sono espressi in chilogrammi e devono rispettare la griglia dell’incremento configurato.
Lingua e peso
Config.Locale = 'it'
Config.Weight = {
minKg = 50,
maxKg = 180,
defaultKg = 75,
fatThresholdKg = 100,
stepKg = 0.5,
}
Lingue disponibili: en, es, pt-BR, fr, de, it, pl, ru, tr, th, ar, sv e br. br conserva i vecchi testi in portoghese brasiliano; per la selezione normale si consiglia pt-BR.
L’intervallo iniziale va da 50 a 180 kg, il valore predefinito è 75 kg e Fat si attiva da 100 kg inclusi. minKg deve essere almeno zero, stepKg deve essere positivo e minKg <= defaultKg <= maxKg. La soglia deve essere superiore al minimo e non oltrepassare il massimo. Valore predefinito, soglia e massimo devono rientrare nella griglia che parte da minKg; per esempio, con minimo 50 kg e incremento 0,5 kg, 75 e 100 kg sono validi. Una configurazione non valida disattiva le operazioni sul peso.
LB converte solo il valore mostrato. Il server memorizza e convalida i valori in kg.
Comandi e permessi
Config.Commands = {
enabled = true,
access = 'ace',
ace = 'cxg_gtfat.use',
job = nil,
group = nil,
custom = nil,
open = 'fatweight',
control = 'fatdecal',
}
Se attivati, i comandi configurati vengono registrati. Il comando predefinito di apertura è /fatweight, quello di controllo è /fatdecal. Il controllo accetta on, off, status o ui. on imposta il peso almeno alla soglia Fat; off lo porta al massimo un incremento sotto. Non sono interruttori visivi separati.
| access | Comportamento |
|---|---|
| ace | Richiede il permesso ACE indicato da ace. È il valore predefinito. |
| everyone | Consente l’uso a qualsiasi giocatore che superi i controlli del server. |
| jobs, groups, custom | Richiede l’implementazione della policy in bridge/server.lua; non si collega automaticamente al framework. |
Per concedere agli amministratori l’accesso ACE:
add_ace group.admin cxg_gtfat.use allow
Un menu o un target può richiedere l’apertura dell’interfaccia, ma il server verifica comunque l’autorizzazione. Disabilitare la registrazione dei comandi non impedisce a un’altra risorsa server di chiamare l’export OpenWeightUI.
Stazioni
Dopo l’installazione non è attivata alcuna bilancia fisica. Aggiungere una voce di stazione a Config.Stations, usare una chiave univoca, inserire le coordinate effettive e attivarla.
Config.Interaction = {
key = 'E',
streamDistance = 60.0,
}
Config.Stations = {
gimnasio = {
enabled = true,
coords = { x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0 },
heading = 0.0,
distance = 1.8,
bucket = 0,
access = 'ace',
ace = 'cxg_gtfat.use',
job = nil,
group = nil,
custom = nil,
model = false,
spawnProp = false,
},
}
Sostituire le coordinate di esempio. La distanza supporta fino a 5 metri. bucket deve corrispondere al routing bucket della stazione; di solito è 0. Ogni stazione ha una propria policy access.
| Modalità | Impostazioni | Risultato |
|---|---|---|
| Punto senza oggetto | model = false, spawnProp = false | Interazione invisibile alle coordinate configurate. |
| Oggetto esistente | model = 'nome_modello', spawnProp = false | Il modello deve trovarsi entro 1 metro dalle coordinate. La risorsa non lo rimuove. |
| Oggetto creato localmente | model = 'nome_modello', spawnProp = true | Crea un oggetto locale congelato quando si è vicini e lo rimuove all’allontanamento o all’arresto della risorsa. |
Il punto d’interazione non posiziona automaticamente l’oggetto a terra. Impostare coords sull’origine effettiva dell’oggetto e heading sul suo orientamento. L’avviso usa E per impostazione predefinita; il giocatore può riassegnare “Usa bilancia” in Impostazioni FiveM > Associazione tasti.
L’adattatore predefinito consente ace ed everyone. Le altre modalità richiedono un’implementazione server. Un avviso o un prop non concede l’accesso: il server verifica di nuovo autorizzazione e prossimità.
Persistenza per personaggio
Config.Persistence = { framework = 'none' }
| Modalità | Uso |
|---|---|
| none | Predefinita. Solo sessione; alla riconnessione o al riavvio viene usato defaultKg. |
| qb | Risolve il personaggio tramite qb-core e il relativo citizenid. |
| esx | Risolve il personaggio tramite es_extended e il relativo identificatore. |
| custom | Usa GTFatCustomCharacterId(source) in identity.lua. |
La risorsa non rileva Qbox automaticamente. Per server multicharacter, configurare un identificatore stabile e univoco per ogni personaggio con un’opzione compatibile o un adattatore proprio. Non condividere l’identificatore tra personaggi e non accettare un’identità inviata dal client. In modalità custom, restituire nil finché il personaggio non è caricato.
Il peso persistente viene memorizzato separatamente da abiti e outfit. Mantenere il nome risorsa CXG_GTFAT e includere il salvataggio KVP del server nei backup degli altri dati persistenti.