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Cxg gtfatCatalogo degli abiti compatibili
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Catalogo degli abiti compatibili

CXG-GTFAT alterna le geometrie Normal e Fat disponibili per alcuni abiti del gioco. È pensato per i modelli freemode maschili e femminili; non aggiunge collezioni di abiti né sostituisce le scelte del giocatore.

Abiti coperti

La selezione dipende dalla parte superiore indossata dal personaggio e dai gruppi di abiti predisposti per quella parte. L’aspetto può aggiornarsi quando cambiano maglie, pantaloni, braccia o magliette interne. Per le parti superiori compatibili, il cambio usa la geometria alternativa inclusa e conserva gli ID e le texture degli abiti.

La copertura include alcuni abiti delle collezioni base e complementari del gioco. Non sono coperti tutti gli abiti esterni, personalizzati o aggiunti da altre risorse. Un capo senza una regola corrispondente può mantenere l’aspetto Normal o usare una regola alternativa disponibile; non è garantita la compatibilità con ogni pacchetto. I contenuti coperti fanno parte della risorsa e non sono un catalogo modificabile in config.lua.

PersonaggioDecal tecnici riservatiDecal neutro
Freemode maschile0, 1 e 23
Freemode femminile0, 1, 2 e 34

I decal riservati del componente 10 controllano le varianti alternative. Non possono essere usati contemporaneamente come decal ordinari e non è garantito che siano invisibili. Il decal neutro conserva l’aspetto base previsto dal gioco. Se il giocatore aveva un decal ordinario non riservato, la risorsa prova a ripristinarlo quando Fat viene disattivato.

Limiti pratici

  • Sono gestiti solo i modelli freemode maschili e femminili; i ped personalizzati non ricevono questa trasformazione.
  • Un altro selettore che modifica anche i decal del componente può entrare in conflitto. Non eseguire due selettori per lo stesso personaggio.
  • I menu dell’aspetto possono salvare il decal tecnico mentre Fat è attivo. Usare l’integrazione di salvataggio descritta in Integrazioni.
  • Gli abiti aggiunti da pacchetti esterni potrebbero non avere una geometria alternativa preparata. La copertura visiva dipende dalle regole incluse.
  • Mangiare, allenarsi o usare altri sistemi di fame o allenamento non cambia automaticamente il peso.

Verificare la copertura con gli abiti e il menu dell’aspetto utilizzati sul server prima di abilitarla per i giocatori.

CXG · DocumentazioneUna buona base. Infinite possibilità.
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