Konfiguracja CXG-GTFAT
Edytuj config.lua i uruchom ponownie CXG_GTFAT. Wartości wagi podaje się w kilogramach i muszą pasować do skonfigurowanej siatki kroków.
Język i waga
Config.Locale = 'pl'
Config.Weight = {
minKg = 50,
maxKg = 180,
defaultKg = 75,
fatThresholdKg = 100,
stepKg = 0.5,
}
Dostępne języki: en, es, pt-BR, fr, de, it, pl, ru, tr, th, ar, sv i br. br zachowuje starsze teksty brazylijskiego portugalskiego; do zwykłego wyboru zalecane jest pt-BR.
Początkowy zakres wynosi 50–180 kg, domyślna waga to 75 kg, a Fat włącza się od 100 kg włącznie. minKg musi wynosić co najmniej zero, stepKg musi być dodatni, a minKg <= defaultKg <= maxKg. Próg musi być wyższy od minimum i nie może przekraczać maksimum. Wartość domyślna, próg i maksimum muszą należeć do siatki zaczynającej się od minKg; na przykład przy minimum 50 kg i kroku 0,5 kg prawidłowe są wartości 75 i 100 kg. Nieprawidłowa konfiguracja wyłącza operacje wagi.
LB przelicza wyłącznie wyświetlaną wartość. Serwer zapisuje i sprawdza wartości w kg.
Komendy i uprawnienia
Config.Commands = {
enabled = true,
access = 'ace',
ace = 'cxg_gtfat.use',
job = nil,
group = nil,
custom = nil,
open = 'fatweight',
control = 'fatdecal',
}
Po włączeniu zarejestrowane zostają skonfigurowane komendy. Domyślna komenda otwierania to /fatweight, a komenda sterująca to /fatdecal. Sterująca przyjmuje on, off, status lub ui. on ustawia wagę co najmniej na progu Fat, a off najwyżej jeden krok poniżej. Nie są to oddzielne przełączniki wyglądu.
| access | Działanie |
|---|---|
| ace | Wymaga uprawnienia ACE wskazanego w ace. To ustawienie domyślne. |
| everyone | Pozwala użyć funkcji dowolnemu graczowi, który przejdzie kontrole serwera. |
| jobs, groups, custom | Wymaga implementacji polityki w bridge/server.lua; połączenie z frameworkiem nie jest automatyczne. |
Aby przyznać administratorom dostęp ACE:
add_ace group.admin cxg_gtfat.use allow
Menu lub target może zażądać otwarcia interfejsu, ale serwer nadal sprawdza uprawnienia. Wyłączenie rejestracji komend nie uniemożliwia innemu zasobowi serwerowemu wywołania eksportu OpenWeightUI.
Stanowiska
Po instalacji żadna fizyczna waga nie jest włączona. Dodaj wpis stacji do Config.Stations, użyj unikalnego klucza, podaj rzeczywiste współrzędne i włącz stanowisko.
Config.Interaction = {
key = 'E',
streamDistance = 60.0,
}
Config.Stations = {
gimnasio = {
enabled = true,
coords = { x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0 },
heading = 0.0,
distance = 1.8,
bucket = 0,
access = 'ace',
ace = 'cxg_gtfat.use',
job = nil,
group = nil,
custom = nil,
model = false,
spawnProp = false,
},
}
Zastąp przykładowe współrzędne. Odległość obsługuje maksymalnie 5 metrów. bucket musi odpowiadać routing bucketowi stanowiska, zwykle 0. Każde stanowisko ma własną politykę access.
| Tryb | Ustawienia | Wynik |
|---|---|---|
| Punkt bez obiektu | model = false, spawnProp = false | Niewidoczna interakcja pod skonfigurowanymi współrzędnymi. |
| Istniejący obiekt | model = 'nazwa_modelu', spawnProp = false | Wymaga tego modelu w odległości do 1 metra od współrzędnych. Zasób go nie usuwa. |
| Obiekt tworzony lokalnie | model = 'nazwa_modelu', spawnProp = true | Tworzy zamrożony lokalny obiekt w pobliżu i usuwa go po odejściu albo zatrzymaniu zasobu. |
Punkt interakcji nie umieszcza obiektu automatycznie na ziemi. Ustaw coords na rzeczywisty punkt początkowy obiektu, a heading na jego orientację. Podpowiedź domyślnie używa E; gracz może zmienić przypisanie „Użyj wagi” w Ustawienia FiveM > Przypisanie klawiszy.
Domyślny adapter obsługuje ace i everyone. Pozostałe tryby wymagają implementacji serwerowej. Podpowiedź lub obiekt nie nadaje uprawnień; serwer ponownie weryfikuje dostęp i odległość.
Trwałość dla postaci
Config.Persistence = { framework = 'none' }
| Tryb | Zastosowanie |
|---|---|
| none | Domyślny. Tylko bieżąca sesja; po ponownym połączeniu lub restarcie używa defaultKg. |
| qb | Ustala postać przez qb-core i jej citizenid. |
| esx | Ustala postać przez es_extended i jej identyfikator. |
| custom | Używa GTFatCustomCharacterId(source) w identity.lua. |
Zasób nie wykrywa Qbox automatycznie. Na serwerach z wieloma postaciami ustaw stabilny, unikalny identyfikator dla każdej postaci za pomocą zgodnej opcji lub własnego adaptera. Nie współdziel identyfikatorów między postaciami i nie akceptuj tożsamości przesłanej przez klienta. W trybie custom zwracaj nil, dopóki postać się nie załaduje.
Zapisana waga jest przechowywana oddzielnie od ubrań i strojów. Zachowaj nazwę zasobu CXG_GTFAT i dołącz serwerowy zapis KVP do kopii zapasowych pozostałych trwałych danych.