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Cxg gtfatConfigurar o CXG-GTFAT
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Configurar o CXG-GTFAT

Edite config.lua e reinicie CXG_GTFAT. Os valores de peso são definidos em quilogramas e precisam se encaixar na grade do incremento configurado.

Idioma e peso

Código
Config.Locale = 'pt-BR'

Config.Weight = {
    minKg = 50,
    maxKg = 180,
    defaultKg = 75,
    fatThresholdKg = 100,
    stepKg = 0.5,
}

Idiomas disponíveis: en, es, pt-BR, fr, de, it, pl, ru, tr, th, ar, sv e br. br mantém os textos antigos em português brasileiro; para a seleção normal, recomenda-se pt-BR.

A faixa inicial é de 50 a 180 kg, o peso padrão é 75 kg e Fat é ativado a partir de 100 kg, inclusive. minKg deve ser no mínimo zero; stepKg deve ser positivo; e minKg <= defaultKg <= maxKg. O limite Fat deve ser maior que o mínimo e não pode ultrapassar o máximo. O peso padrão, o limite e o máximo devem pertencer à grade iniciada em minKg; por exemplo, com mínimo de 50 kg e incremento de 0,5 kg, 75 e 100 kg são válidos. Uma configuração inválida desativa as operações de peso.

A unidade LB converte somente o valor exibido. O servidor armazena e valida os valores em kg.

Comandos e permissões

Código
Config.Commands = {
    enabled = true,
    access = 'ace',
    ace = 'cxg_gtfat.use',
    job = nil,
    group = nil,
    custom = nil,
    open = 'fatweight',
    control = 'fatdecal',
}

Quando ativados, os comandos configurados são registrados. O comando padrão para abrir é /fatweight; o comando de controle é /fatdecal. O controle aceita on, off, status ou ui. on ajusta o peso para pelo menos o limite Fat; off o deixa no máximo um incremento abaixo. Não são interruptores visuais separados.

accessComportamento
aceExige a permissão ACE especificada por ace. É o padrão.
everyonePermite o uso por qualquer jogador aprovado pelas verificações do servidor.
jobs, groups, customExige implementar a política em bridge/server.lua; a conexão com o framework não é automática.

Para conceder acesso ACE aos administradores:

Código
add_ace group.admin cxg_gtfat.use allow

Um menu ou target pode solicitar a abertura da interface, mas o servidor continua verificando a autorização. Desativar o registro dos comandos não impede que outro recurso do servidor use o export OpenWeightUI.

Estações

Nenhuma balança física é ativada na instalação. Copie a entrada academia para Config.Stations, use uma chave exclusiva, informe as coordenadas reais e ative a estação.

Código
Config.Interaction = {
    key = 'E',
    streamDistance = 60.0,
}

Config.Stations = {
    academia = {
        enabled = true,
        coords = { x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0 },
        heading = 0.0,
        distance = 1.8,
        bucket = 0,
        access = 'ace',
        ace = 'cxg_gtfat.use',
        job = nil,
        group = nil,
        custom = nil,
        model = false,
        spawnProp = false,
    },
}

Substitua as coordenadas de exemplo. A distância aceita até 5 metros. bucket deve corresponder ao routing bucket da estação; normalmente é 0. Cada estação tem sua própria política access.

ModalidadeConfiguraçãoResultado
Ponto sem objetomodel = false, spawnProp = falseInteração invisível nas coordenadas configuradas.
Objeto existentemodel = 'nome_do_modelo', spawnProp = falseExige encontrar esse modelo a até 1 metro das coordenadas. O recurso não o remove.
Objeto criado localmentemodel = 'nome_do_modelo', spawnProp = trueCria um objeto local congelado ao se aproximar e o remove ao sair ou parar o recurso.

O ponto de interação não posiciona automaticamente o objeto no chão. Ajuste coords para a origem real do objeto e heading para a orientação dele. O aviso usa E por padrão, e o jogador pode reatribuir “Usar balança” em Configurações do FiveM > Mapeamento de teclas.

O adaptador padrão permite ace e everyone. As outras modalidades exigem uma implementação no servidor. Mostrar um aviso ou prop não concede permissão; o servidor verifica novamente o acesso e a proximidade.

Persistência por personagem

Código
Config.Persistence = { framework = 'none' }
ModoUso
nonePadrão. Somente durante a sessão; ao reconectar ou reiniciar, usa defaultKg.
qbResolve o personagem pelo qb-core e seu citizenid.
esxResolve o personagem pelo es_extended e seu identificador.
customUsa GTFatCustomCharacterId(source) em identity.lua.

O recurso não detecta Qbox automaticamente. Em servidores com vários personagens, configure um identificador estável e exclusivo para cada um com uma opção compatível ou um adaptador próprio. Não compartilhe o identificador entre personagens nem aceite uma identidade enviada pelo cliente. No modo custom, retorne nil até o personagem carregar.

O peso persistido é armazenado separadamente das roupas e dos outfits. Mantenha o nome do recurso CXG_GTFAT e faça backup do armazenamento KVP do servidor junto com os outros dados persistentes.

CXG · DocumentaçãoUma boa base. Infinitas possibilidades.
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