Configurar o CXG-GTFAT
Edite config.lua e reinicie CXG_GTFAT. Os valores de peso são definidos em quilogramas e precisam se encaixar na grade do incremento configurado.
Idioma e peso
Config.Locale = 'pt-BR'
Config.Weight = {
minKg = 50,
maxKg = 180,
defaultKg = 75,
fatThresholdKg = 100,
stepKg = 0.5,
}
Idiomas disponíveis: en, es, pt-BR, fr, de, it, pl, ru, tr, th, ar, sv e br. br mantém os textos antigos em português brasileiro; para a seleção normal, recomenda-se pt-BR.
A faixa inicial é de 50 a 180 kg, o peso padrão é 75 kg e Fat é ativado a partir de 100 kg, inclusive. minKg deve ser no mínimo zero; stepKg deve ser positivo; e minKg <= defaultKg <= maxKg. O limite Fat deve ser maior que o mínimo e não pode ultrapassar o máximo. O peso padrão, o limite e o máximo devem pertencer à grade iniciada em minKg; por exemplo, com mínimo de 50 kg e incremento de 0,5 kg, 75 e 100 kg são válidos. Uma configuração inválida desativa as operações de peso.
A unidade LB converte somente o valor exibido. O servidor armazena e valida os valores em kg.
Comandos e permissões
Config.Commands = {
enabled = true,
access = 'ace',
ace = 'cxg_gtfat.use',
job = nil,
group = nil,
custom = nil,
open = 'fatweight',
control = 'fatdecal',
}
Quando ativados, os comandos configurados são registrados. O comando padrão para abrir é /fatweight; o comando de controle é /fatdecal. O controle aceita on, off, status ou ui. on ajusta o peso para pelo menos o limite Fat; off o deixa no máximo um incremento abaixo. Não são interruptores visuais separados.
| access | Comportamento |
|---|---|
| ace | Exige a permissão ACE especificada por ace. É o padrão. |
| everyone | Permite o uso por qualquer jogador aprovado pelas verificações do servidor. |
| jobs, groups, custom | Exige implementar a política em bridge/server.lua; a conexão com o framework não é automática. |
Para conceder acesso ACE aos administradores:
add_ace group.admin cxg_gtfat.use allow
Um menu ou target pode solicitar a abertura da interface, mas o servidor continua verificando a autorização. Desativar o registro dos comandos não impede que outro recurso do servidor use o export OpenWeightUI.
Estações
Nenhuma balança física é ativada na instalação. Copie a entrada academia para Config.Stations, use uma chave exclusiva, informe as coordenadas reais e ative a estação.
Config.Interaction = {
key = 'E',
streamDistance = 60.0,
}
Config.Stations = {
academia = {
enabled = true,
coords = { x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0 },
heading = 0.0,
distance = 1.8,
bucket = 0,
access = 'ace',
ace = 'cxg_gtfat.use',
job = nil,
group = nil,
custom = nil,
model = false,
spawnProp = false,
},
}
Substitua as coordenadas de exemplo. A distância aceita até 5 metros. bucket deve corresponder ao routing bucket da estação; normalmente é 0. Cada estação tem sua própria política access.
| Modalidade | Configuração | Resultado |
|---|---|---|
| Ponto sem objeto | model = false, spawnProp = false | Interação invisível nas coordenadas configuradas. |
| Objeto existente | model = 'nome_do_modelo', spawnProp = false | Exige encontrar esse modelo a até 1 metro das coordenadas. O recurso não o remove. |
| Objeto criado localmente | model = 'nome_do_modelo', spawnProp = true | Cria um objeto local congelado ao se aproximar e o remove ao sair ou parar o recurso. |
O ponto de interação não posiciona automaticamente o objeto no chão. Ajuste coords para a origem real do objeto e heading para a orientação dele. O aviso usa E por padrão, e o jogador pode reatribuir “Usar balança” em Configurações do FiveM > Mapeamento de teclas.
O adaptador padrão permite ace e everyone. As outras modalidades exigem uma implementação no servidor. Mostrar um aviso ou prop não concede permissão; o servidor verifica novamente o acesso e a proximidade.
Persistência por personagem
Config.Persistence = { framework = 'none' }
| Modo | Uso |
|---|---|
| none | Padrão. Somente durante a sessão; ao reconectar ou reiniciar, usa defaultKg. |
| qb | Resolve o personagem pelo qb-core e seu citizenid. |
| esx | Resolve o personagem pelo es_extended e seu identificador. |
| custom | Usa GTFatCustomCharacterId(source) em identity.lua. |
O recurso não detecta Qbox automaticamente. Em servidores com vários personagens, configure um identificador estável e exclusivo para cada um com uma opção compatível ou um adaptador próprio. Não compartilhe o identificador entre personagens nem aceite uma identidade enviada pelo cliente. No modo custom, retorne nil até o personagem carregar.
O peso persistido é armazenado separadamente das roupas e dos outfits. Mantenha o nome do recurso CXG_GTFAT e faça backup do armazenamento KVP do servidor junto com os outros dados persistentes.