ข้ามไปยังเนื้อหา
CXGdocs.คู่มือ
cxg-tattoosการตั้งค่า
CXG DOCUMENTATION

การตั้งค่า

การตั้งค่าในหน้านี้อยู่ใน config.lua แก้ไขฟิลด์ในตารางที่มีอยู่ แล้วรีสตาร์ตรีซอร์สเพื่อให้การเปลี่ยนแปลงมีผล

ค่าเริ่มต้นและการตั้งค่าที่บันทึกไว้

ร้านค้าและกฎความก้าวหน้าในไฟล์ใช้เป็นการตั้งค่าเริ่มต้น เมื่อบันทึกค่าจากแผงผู้ดูแลแล้ว ค่าที่มีผลจริงจะคงอยู่ระหว่างการรีสตาร์ต การแก้ค่าในไฟล์จะไม่เขียนทับค่าที่บันทึกไว้อัตโนมัติ ให้ใช้แผงควบคุมเพื่ออัปเดตร้านค้า กฎ และตัวเลือกของระบบที่เริ่มใช้งานแล้ว

ภาษา providers, bridges, กล้อง และเสื้อผ้าสำหรับการแสดงตัวอย่างตั้งค่าในไฟล์ ส่วนแหล่งข้อมูลและรอยสักอธิบายไว้ใน แคตตาล็อกและแพ็ก

ภาษาหลัก

โค้ด
Config.Locale = 'es'
Config.LocaleFallback = 'en'

Locale กำหนดภาษาของอินเทอร์เฟซและข้อความสำหรับผู้เล่นทุกคน หลังเปลี่ยนค่าให้รีสตาร์ตรีซอร์ส ผู้เล่นเปลี่ยนภาษาจาก NUI ไม่ได้ LocaleFallback คือภาษาสำรอง

ภาษาที่มีให้: en, es, pt-BR, fr, de, it, pl, ru, tr, th และ ar อินเทอร์เฟซภาษาอาหรับใช้ทิศทางการอ่านจากขวาไปซ้าย

ระบบอัตลักษณ์

Config.Identity ตั้งค่าการเชื่อมต่อกับระบบอัตลักษณ์ของเซิร์ฟเวอร์ โดยกำหนดวิธีรับตัวระบุของตัวละครหรือบัญชีที่รีซอร์สใช้บันทึกและเรียกคืนรอยสัก XP และพิมพ์เขียว

โค้ด
Config.Identity.mode = 'auto'
Config.Identity.qbxResource = 'qbx_core'
โหมดการใช้งาน
autoบน Qbox ใช้ตัวระบุของตัวละครที่กำลังใช้งาน (citizenid) บนเซิร์ฟเวอร์อื่นใช้ตัวระบุ FiveM ที่คงที่
qbx_characterระบุตัวเลือกให้ใช้ตัวระบุของตัวละคร Qbox (citizenid)
licenseใช้ใบอนุญาต FiveM เป็นตัวระบุบัญชี ตัวละครในบัญชีนั้นใช้รอยสัก XP และพิมพ์เขียวร่วมกัน

เลือกโหมดก่อนเปิดรีซอร์สให้ผู้เล่นใช้ การเปลี่ยนโหมดภายหลังจะเปลี่ยนอัตลักษณ์ที่ใช้ค้นหาข้อมูล และจะไม่ย้ายข้อมูลระหว่างโหมดให้อัตโนมัติ อย่าเลือก license หากต้องการแยกรอยสักของตัวละครแต่ละตัวในบัญชีเดียวกัน

ข้อความแจ้งการโต้ตอบ

โค้ด
Config.HelpText.enabled = true
Config.HelpText.provider = 'auto'
Config.HelpText.position = 'left-center'
ฟิลด์ค่า หรือผลที่เกิดขึ้น
enabledแสดงหรือซ่อนข้อความแจ้งการโต้ตอบของร้านที่มี marker
providerauto, ox_lib หรือ native ค่า auto จะใช้ TextUI หากมี และใช้ข้อความแจ้งแบบ native หากไม่มี
positionleft-center, right-center, top-center หรือ bottom-center สำหรับ TextUI
styleสี เส้นขอบ เงา แบบอักษร และระยะห่างด้านในของ TextUI

ตัวอย่างการตั้งค่าสไตล์:

โค้ด
Config.HelpText.style.backgroundColor = '#172328'
Config.HelpText.style.color = '#eef3f3'
Config.HelpText.style.fontSize = '15px'

ร้านค้าเริ่มต้น

Config.Shops มีตำแหน่งอยู่หกแห่ง หากต้องการเปลี่ยนรายการเริ่มต้น ให้คงโครงสร้างเดิมไว้:

โค้ด
{
    label = 'Tattoo Studio',
    coords = vector3(322.62, 180.34, 103.59),
    heading = 156.2,
    drawDistance = 10.0,
    interactDistance = 1.5,
    shopRadius = 4.0,
    marker = {
        type = 1,
        scale = vector3(1.0, 1.0, 1.0),
        color = { r = 255, g = 100, b = 0, a = 100 },
    },
},
ฟิลด์การใช้งาน
labelชื่อร้านค้า
coords, headingตำแหน่งและทิศทาง
drawDistanceระยะที่จะแสดง marker
interactDistanceระยะสำหรับโต้ตอบ
shopRadiusรัศมีที่อนุญาตให้ดำเนินการของร้านค้า
marker.type, scale, colorรูปลักษณ์ของ marker

กำหนด interactDistance ให้อยู่ภายใน shopRadius สำหรับร้านที่สร้างไว้แล้ว ให้ใช้ส่วนร้านค้าในแผงผู้ดูแล อย่าคาดหวังว่าการแก้ไฟล์จะสร้างร้านเหล่านั้นใหม่หรือเขียนทับร้านเดิม

ระดับและ XP

การตั้งค่าใน Config.Levelsค่าเริ่มต้นการใช้งาน
enabledtrueเปิดใช้ความก้าวหน้า ข้อกำหนด และส่วนลด
maxLevel10ระดับสูงสุด
defaultXpPerTattoo10XP ที่ได้จากรอยสักซึ่งไม่ได้ระบุ Xp
thresholdsระดับ 1 ถึง 10XP สะสมที่ต้องมีในแต่ละระดับ
formula.base, formula.exponent100, 1.5พารามิเตอร์ของสูตรทางเลือกสำหรับคำนวณเกณฑ์ระดับ
zoneRequirements1 สำหรับทุกโซนข้อกำหนดของโซนเมื่อไม่มีข้อกำหนดเฉพาะรายการ
discountsเปิดใช้ 3 ต่อระดับ สูงสุด 25ส่วนลดเป็นเปอร์เซ็นต์
blueprintSlotsค่าเริ่มต้น 5 เพิ่ม 3จำนวนช่องพิมพ์เขียวตามระดับ

เกณฑ์ XP ต้องเริ่มที่ระดับ 1 ด้วย 0 XP ต่อเนื่องกันโดยไม่มีระดับขาด และเพิ่ม XP ที่ต้องใช้:

โค้ด
Config.Levels.thresholds = {
    { level = 1, xpRequired = 0 },
    { level = 2, xpRequired = 100 },
    { level = 3, xpRequired = 250 },
}
Config.Levels.maxLevel = 3

ส่วนลดคำนวณจาก ระดับ × perLevel และจำกัดไม่ให้เกิน maxDiscount ตามค่าเริ่มต้น ระดับ 5 ได้ส่วนลด 15% และส่วนลดสูงสุดคือ 25%

จำนวนช่องคำนวณจาก base + (ระดับ - 1) × perLevel ตามค่าเริ่มต้น ระดับ 1 มี 5 ช่อง และระดับ 5 มี 17 ช่อง

RequiredLevel ที่กำหนดเฉพาะรายการในแคตตาล็อกมีลำดับความสำคัญเหนือข้อกำหนดของโซน ดู ฟิลด์ของแคตตาล็อก

เมื่อปิดระดับ ระบบจะไม่ใช้ข้อจำกัดตามระดับ XP หรือส่วนลด จำนวนพิมพ์เขียวจะใช้ Config.Blueprints.maxPerPlayer แทน การปิดระบบจะเก็บ XP ที่บันทึกไว้ สำหรับการติดตั้งที่เริ่มใช้งานแล้ว ให้อัปเดตสถานะที่มีผลจริงจากแผงควบคุมด้วย

พิมพ์เขียว

พิมพ์เขียวใช้บันทึกกลุ่มรอยสักและแชร์กันผ่านรหัส ค่าเริ่มต้นของขีดจำกัดอยู่ใน Config.Blueprints:

ฟิลด์ค่าเริ่มต้นการใช้งาน
enabledtrueเปิดใช้ระบบ
codePrefixINKคำนำหน้ารหัส เช่น INK-A3X9
codeLength4จำนวนอักขระหลังคำนำหน้า
maxPerPlayer20จำนวนช่องที่ใช้เมื่อไม่ได้เปิดความก้าวหน้า
maxTattoosPerBlueprint50จำนวนรอยสักสูงสุดต่อกลุ่ม
nameMaxLength60ความยาวชื่อสูงสุด

การแลกรหัสจะเตรียมรอยสักไว้ในขั้นตอนการซื้อ แต่ไม่ได้ทำให้ซื้อได้ฟรี ตั้งค่าระบบเศรษฐกิจใน การเชื่อมต่อระบบ

กล้อง

ตารางควบคุมอะไร
CameraOffsetsกระดูกเป้าหมาย ระยะ offsets และมุมมองภาพของแต่ละโซน
CameraFramingองค์ประกอบภาพโดยรวมและการเลื่อนจุดโฟกัส
CameraFramingBySideการตั้งค่าเพิ่มเติมสำหรับมุมมองด้านหน้าและด้านหลัง
CameraManualControlsการควบคุมด้วยตนเอง ระยะเคลื่อนที่ต่อขั้น การหมุน ซูม และขีดจำกัด

โซนที่ตั้งค่าไว้คือ ZONE_HEAD, ZONE_TORSO, ZONE_LEFT_ARM, ZONE_RIGHT_ARM, ZONE_LEFT_LEG และ ZONE_RIGHT_LEG

ตัวอย่างการเปลี่ยนค่าเฉพาะจุด:

โค้ด
Config.CameraOffsets['ZONE_TORSO'].fov = 50.0
Config.CameraFraming.screenOffset = 0.35
Config.CameraManualControls.enabled = true
Config.CameraManualControls.step = 0.035
Config.CameraManualControls.zoomStep = 0.08

ค่า screenOffset ที่เป็นบวกจะวางตัวละครไว้ทางซ้าย เพื่อเว้นพื้นที่ให้เมนูทางขวา lookAtOffsetX/Y/Z เปลี่ยนจุดโฟกัส ส่วน camOffsetX/Y/Z ในการตั้งค่าตามด้านจะเปลี่ยนตำแหน่งกล้อง

สำหรับการควบคุมด้วยตนเอง horizontalDegrees และ rotationStepDegrees ใช้ปรับการหมุน ranges.y/z, radialClamp และ maxDistance ใช้จำกัดการเคลื่อนที่ zoomCompositionMinBias ใช้ปรับการจัดกึ่งกลางเมื่อซูมเข้า ปรับทีละค่าและทดสอบทั้งหกโซนกับตัวละครชายและหญิง

เสื้อผ้าสำหรับการแสดงตัวอย่าง

Config.PreviewOutfit ใช้เปิดพื้นที่ที่มีรอยสักให้โล่งขณะที่อินเทอร์เฟซเปิดอยู่:

โค้ด
Config.PreviewOutfit.enabled = true
Config.PreviewOutfit.useDefaultVariation = false
Config.PreviewOutfit.presets['mp_m_freemode_01'].components[11] = {
    drawable = 15,
    texture = 0,
}

preset ที่ให้มาจะแยก mp_m_freemode_01 และ mp_f_freemode_01 แต่ละ component ระบุ drawable และ texture; clearProps ใช้ถอดเครื่องประดับระหว่างการแสดงตัวอย่าง ปรับดัชนีให้ตรงกับเสื้อผ้าที่ติดตั้งบนเซิร์ฟเวอร์ หากต้องการใช้เฉพาะ component จาก preset โดยไม่รีเซ็ตรูปลักษณ์ทั้งหมด ให้คง useDefaultVariation = false ไว้

สิทธิ์ ระบบเศรษฐกิจ และ Qbox

อธิบาย Config.Permissions, Config.AdminCommand, Config.Purchases และ Config.QbxMulticharacterPreview ไว้ใน การเชื่อมต่อระบบ กำหนดชื่อรีซอร์สจริงของคุณหากต่างจากค่าเริ่มต้น

การวินิจฉัย

Config.Debug เปิดการวินิจฉัยทั่วไป Config.Permissions.debug ใช้ตรวจสอบการตัดสินใจเรื่องสิทธิ์ ปิดทั้งสองรายการเมื่อเสร็จแล้ว

Config.DebugCommands.clientTattooCommand ปิดใช้งานไว้ตามค่าเริ่มต้น เปิดคำสั่งแสดงผลนี้เฉพาะเพื่อทดสอบเท่านั้น: คำสั่งนี้ไม่บันทึกรอยสักและใช้แทนการซื้อไม่ได้

ไปยังแคตตาล็อก

CXG · เอกสารรากฐานที่ดี ความเป็นไปได้ไม่มีที่สิ้นสุด