การตั้งค่า
การตั้งค่าในหน้านี้อยู่ใน config.lua แก้ไขฟิลด์ในตารางที่มีอยู่ แล้วรีสตาร์ตรีซอร์สเพื่อให้การเปลี่ยนแปลงมีผล
ค่าเริ่มต้นและการตั้งค่าที่บันทึกไว้
ร้านค้าและกฎความก้าวหน้าในไฟล์ใช้เป็นการตั้งค่าเริ่มต้น เมื่อบันทึกค่าจากแผงผู้ดูแลแล้ว ค่าที่มีผลจริงจะคงอยู่ระหว่างการรีสตาร์ต การแก้ค่าในไฟล์จะไม่เขียนทับค่าที่บันทึกไว้อัตโนมัติ ให้ใช้แผงควบคุมเพื่ออัปเดตร้านค้า กฎ และตัวเลือกของระบบที่เริ่มใช้งานแล้ว
ภาษา providers, bridges, กล้อง และเสื้อผ้าสำหรับการแสดงตัวอย่างตั้งค่าในไฟล์ ส่วนแหล่งข้อมูลและรอยสักอธิบายไว้ใน แคตตาล็อกและแพ็ก
ภาษาหลัก
Config.Locale = 'es'
Config.LocaleFallback = 'en'
Locale กำหนดภาษาของอินเทอร์เฟซและข้อความสำหรับผู้เล่นทุกคน หลังเปลี่ยนค่าให้รีสตาร์ตรีซอร์ส ผู้เล่นเปลี่ยนภาษาจาก NUI ไม่ได้ LocaleFallback คือภาษาสำรอง
ภาษาที่มีให้: en, es, pt-BR, fr, de, it, pl, ru, tr, th และ ar อินเทอร์เฟซภาษาอาหรับใช้ทิศทางการอ่านจากขวาไปซ้าย
ระบบอัตลักษณ์
Config.Identity ตั้งค่าการเชื่อมต่อกับระบบอัตลักษณ์ของเซิร์ฟเวอร์ โดยกำหนดวิธีรับตัวระบุของตัวละครหรือบัญชีที่รีซอร์สใช้บันทึกและเรียกคืนรอยสัก XP และพิมพ์เขียว
Config.Identity.mode = 'auto'
Config.Identity.qbxResource = 'qbx_core'
| โหมด | การใช้งาน |
|---|---|
auto | บน Qbox ใช้ตัวระบุของตัวละครที่กำลังใช้งาน (citizenid) บนเซิร์ฟเวอร์อื่นใช้ตัวระบุ FiveM ที่คงที่ |
qbx_character | ระบุตัวเลือกให้ใช้ตัวระบุของตัวละคร Qbox (citizenid) |
license | ใช้ใบอนุญาต FiveM เป็นตัวระบุบัญชี ตัวละครในบัญชีนั้นใช้รอยสัก XP และพิมพ์เขียวร่วมกัน |
เลือกโหมดก่อนเปิดรีซอร์สให้ผู้เล่นใช้ การเปลี่ยนโหมดภายหลังจะเปลี่ยนอัตลักษณ์ที่ใช้ค้นหาข้อมูล และจะไม่ย้ายข้อมูลระหว่างโหมดให้อัตโนมัติ อย่าเลือก license หากต้องการแยกรอยสักของตัวละครแต่ละตัวในบัญชีเดียวกัน
ข้อความแจ้งการโต้ตอบ
Config.HelpText.enabled = true
Config.HelpText.provider = 'auto'
Config.HelpText.position = 'left-center'
| ฟิลด์ | ค่า หรือผลที่เกิดขึ้น |
|---|---|
enabled | แสดงหรือซ่อนข้อความแจ้งการโต้ตอบของร้านที่มี marker |
provider | auto, ox_lib หรือ native ค่า auto จะใช้ TextUI หากมี และใช้ข้อความแจ้งแบบ native หากไม่มี |
position | left-center, right-center, top-center หรือ bottom-center สำหรับ TextUI |
style | สี เส้นขอบ เงา แบบอักษร และระยะห่างด้านในของ TextUI |
ตัวอย่างการตั้งค่าสไตล์:
Config.HelpText.style.backgroundColor = '#172328'
Config.HelpText.style.color = '#eef3f3'
Config.HelpText.style.fontSize = '15px'
ร้านค้าเริ่มต้น
Config.Shops มีตำแหน่งอยู่หกแห่ง หากต้องการเปลี่ยนรายการเริ่มต้น ให้คงโครงสร้างเดิมไว้:
{
label = 'Tattoo Studio',
coords = vector3(322.62, 180.34, 103.59),
heading = 156.2,
drawDistance = 10.0,
interactDistance = 1.5,
shopRadius = 4.0,
marker = {
type = 1,
scale = vector3(1.0, 1.0, 1.0),
color = { r = 255, g = 100, b = 0, a = 100 },
},
},
| ฟิลด์ | การใช้งาน |
|---|---|
label | ชื่อร้านค้า |
coords, heading | ตำแหน่งและทิศทาง |
drawDistance | ระยะที่จะแสดง marker |
interactDistance | ระยะสำหรับโต้ตอบ |
shopRadius | รัศมีที่อนุญาตให้ดำเนินการของร้านค้า |
marker.type, scale, color | รูปลักษณ์ของ marker |
กำหนด interactDistance ให้อยู่ภายใน shopRadius สำหรับร้านที่สร้างไว้แล้ว ให้ใช้ส่วนร้านค้าในแผงผู้ดูแล อย่าคาดหวังว่าการแก้ไฟล์จะสร้างร้านเหล่านั้นใหม่หรือเขียนทับร้านเดิม
ระดับและ XP
การตั้งค่าใน Config.Levels | ค่าเริ่มต้น | การใช้งาน |
|---|---|---|
enabled | true | เปิดใช้ความก้าวหน้า ข้อกำหนด และส่วนลด |
maxLevel | 10 | ระดับสูงสุด |
defaultXpPerTattoo | 10 | XP ที่ได้จากรอยสักซึ่งไม่ได้ระบุ Xp |
thresholds | ระดับ 1 ถึง 10 | XP สะสมที่ต้องมีในแต่ละระดับ |
formula.base, formula.exponent | 100, 1.5 | พารามิเตอร์ของสูตรทางเลือกสำหรับคำนวณเกณฑ์ระดับ |
zoneRequirements | 1 สำหรับทุกโซน | ข้อกำหนดของโซนเมื่อไม่มีข้อกำหนดเฉพาะรายการ |
discounts | เปิดใช้ 3 ต่อระดับ สูงสุด 25 | ส่วนลดเป็นเปอร์เซ็นต์ |
blueprintSlots | ค่าเริ่มต้น 5 เพิ่ม 3 | จำนวนช่องพิมพ์เขียวตามระดับ |
เกณฑ์ XP ต้องเริ่มที่ระดับ 1 ด้วย 0 XP ต่อเนื่องกันโดยไม่มีระดับขาด และเพิ่ม XP ที่ต้องใช้:
Config.Levels.thresholds = {
{ level = 1, xpRequired = 0 },
{ level = 2, xpRequired = 100 },
{ level = 3, xpRequired = 250 },
}
Config.Levels.maxLevel = 3
ส่วนลดคำนวณจาก ระดับ × perLevel และจำกัดไม่ให้เกิน maxDiscount ตามค่าเริ่มต้น ระดับ 5 ได้ส่วนลด 15% และส่วนลดสูงสุดคือ 25%
จำนวนช่องคำนวณจาก base + (ระดับ - 1) × perLevel ตามค่าเริ่มต้น ระดับ 1 มี 5 ช่อง และระดับ 5 มี 17 ช่อง
RequiredLevel ที่กำหนดเฉพาะรายการในแคตตาล็อกมีลำดับความสำคัญเหนือข้อกำหนดของโซน ดู ฟิลด์ของแคตตาล็อก
เมื่อปิดระดับ ระบบจะไม่ใช้ข้อจำกัดตามระดับ XP หรือส่วนลด จำนวนพิมพ์เขียวจะใช้ Config.Blueprints.maxPerPlayer แทน การปิดระบบจะเก็บ XP ที่บันทึกไว้ สำหรับการติดตั้งที่เริ่มใช้งานแล้ว ให้อัปเดตสถานะที่มีผลจริงจากแผงควบคุมด้วย
พิมพ์เขียว
พิมพ์เขียวใช้บันทึกกลุ่มรอยสักและแชร์กันผ่านรหัส ค่าเริ่มต้นของขีดจำกัดอยู่ใน Config.Blueprints:
| ฟิลด์ | ค่าเริ่มต้น | การใช้งาน |
|---|---|---|
enabled | true | เปิดใช้ระบบ |
codePrefix | INK | คำนำหน้ารหัส เช่น INK-A3X9 |
codeLength | 4 | จำนวนอักขระหลังคำนำหน้า |
maxPerPlayer | 20 | จำนวนช่องที่ใช้เมื่อไม่ได้เปิดความก้าวหน้า |
maxTattoosPerBlueprint | 50 | จำนวนรอยสักสูงสุดต่อกลุ่ม |
nameMaxLength | 60 | ความยาวชื่อสูงสุด |
การแลกรหัสจะเตรียมรอยสักไว้ในขั้นตอนการซื้อ แต่ไม่ได้ทำให้ซื้อได้ฟรี ตั้งค่าระบบเศรษฐกิจใน การเชื่อมต่อระบบ
กล้อง
| ตาราง | ควบคุมอะไร |
|---|---|
CameraOffsets | กระดูกเป้าหมาย ระยะ offsets และมุมมองภาพของแต่ละโซน |
CameraFraming | องค์ประกอบภาพโดยรวมและการเลื่อนจุดโฟกัส |
CameraFramingBySide | การตั้งค่าเพิ่มเติมสำหรับมุมมองด้านหน้าและด้านหลัง |
CameraManualControls | การควบคุมด้วยตนเอง ระยะเคลื่อนที่ต่อขั้น การหมุน ซูม และขีดจำกัด |
โซนที่ตั้งค่าไว้คือ ZONE_HEAD, ZONE_TORSO, ZONE_LEFT_ARM, ZONE_RIGHT_ARM, ZONE_LEFT_LEG และ ZONE_RIGHT_LEG
ตัวอย่างการเปลี่ยนค่าเฉพาะจุด:
Config.CameraOffsets['ZONE_TORSO'].fov = 50.0
Config.CameraFraming.screenOffset = 0.35
Config.CameraManualControls.enabled = true
Config.CameraManualControls.step = 0.035
Config.CameraManualControls.zoomStep = 0.08
ค่า screenOffset ที่เป็นบวกจะวางตัวละครไว้ทางซ้าย เพื่อเว้นพื้นที่ให้เมนูทางขวา lookAtOffsetX/Y/Z เปลี่ยนจุดโฟกัส ส่วน camOffsetX/Y/Z ในการตั้งค่าตามด้านจะเปลี่ยนตำแหน่งกล้อง
สำหรับการควบคุมด้วยตนเอง horizontalDegrees และ rotationStepDegrees ใช้ปรับการหมุน ranges.y/z, radialClamp และ maxDistance ใช้จำกัดการเคลื่อนที่ zoomCompositionMinBias ใช้ปรับการจัดกึ่งกลางเมื่อซูมเข้า ปรับทีละค่าและทดสอบทั้งหกโซนกับตัวละครชายและหญิง
เสื้อผ้าสำหรับการแสดงตัวอย่าง
Config.PreviewOutfit ใช้เปิดพื้นที่ที่มีรอยสักให้โล่งขณะที่อินเทอร์เฟซเปิดอยู่:
Config.PreviewOutfit.enabled = true
Config.PreviewOutfit.useDefaultVariation = false
Config.PreviewOutfit.presets['mp_m_freemode_01'].components[11] = {
drawable = 15,
texture = 0,
}
preset ที่ให้มาจะแยก mp_m_freemode_01 และ mp_f_freemode_01 แต่ละ component ระบุ drawable และ texture; clearProps ใช้ถอดเครื่องประดับระหว่างการแสดงตัวอย่าง ปรับดัชนีให้ตรงกับเสื้อผ้าที่ติดตั้งบนเซิร์ฟเวอร์ หากต้องการใช้เฉพาะ component จาก preset โดยไม่รีเซ็ตรูปลักษณ์ทั้งหมด ให้คง useDefaultVariation = false ไว้
สิทธิ์ ระบบเศรษฐกิจ และ Qbox
อธิบาย Config.Permissions, Config.AdminCommand, Config.Purchases และ Config.QbxMulticharacterPreview ไว้ใน การเชื่อมต่อระบบ กำหนดชื่อรีซอร์สจริงของคุณหากต่างจากค่าเริ่มต้น
การวินิจฉัย
Config.Debug เปิดการวินิจฉัยทั่วไป Config.Permissions.debug ใช้ตรวจสอบการตัดสินใจเรื่องสิทธิ์ ปิดทั้งสองรายการเมื่อเสร็จแล้ว
Config.DebugCommands.clientTattooCommand ปิดใช้งานไว้ตามค่าเริ่มต้น เปิดคำสั่งแสดงผลนี้เฉพาะเพื่อทดสอบเท่านั้น: คำสั่งนี้ไม่บันทึกรอยสักและใช้แทนการซื้อไม่ได้