ตั้งค่า CXG-GTFAT
แก้ไข config.lua แล้วรีสตาร์ต CXG_GTFAT ค่าน้ำหนักใช้หน่วยกิโลกรัมและต้องตรงกับช่วงขั้นที่กำหนด
ภาษาและน้ำหนัก
Config.Locale = 'th'
Config.Weight = {
minKg = 50,
maxKg = 180,
defaultKg = 75,
fatThresholdKg = 100,
stepKg = 0.5,
}
ภาษาที่ใช้ได้: en, es, pt-BR, fr, de, it, pl, ru, tr, th, ar, sv และ br ภาษา br ยังคงข้อความโปรตุเกสบราซิลแบบเก่า แนะนำให้ใช้ pt-BR สำหรับการเลือกทั่วไป
ช่วงเริ่มต้นคือ 50–180 กก. ค่าเริ่มต้นคือ 75 กก. และเปิด Fat ตั้งแต่ 100 กก. รวมค่านั้นด้วย minKg ต้องไม่น้อยกว่าศูนย์ stepKg ต้องเป็นค่าบวก และต้องเป็นไปตาม minKg <= defaultKg <= maxKg เกณฑ์ต้องมากกว่าค่าต่ำสุดและไม่เกินค่าสูงสุด ค่าเริ่มต้น เกณฑ์ และค่าสูงสุดต้องอยู่ในช่วงขั้นที่เริ่มจาก minKg; เช่น เมื่อค่าต่ำสุดคือ 50 กก. และขั้นคือ 0.5 กก. ค่า 75 และ 100 กก. ถือว่าใช้ได้ หากการตั้งค่าไม่ถูกต้อง ระบบปฏิบัติการเกี่ยวกับน้ำหนักจะถูกปิด
LB แปลงเฉพาะค่าที่แสดง เซิร์ฟเวอร์จัดเก็บและตรวจสอบค่าเป็น kg
คำสั่งและสิทธิ์
Config.Commands = {
enabled = true,
access = 'ace',
ace = 'cxg_gtfat.use',
job = nil,
group = nil,
custom = nil,
open = 'fatweight',
control = 'fatdecal',
}
เมื่อเปิดใช้ ระบบจะลงทะเบียนคำสั่งที่กำหนดไว้ คำสั่งเปิดเริ่มต้นคือ /fatweight ส่วนคำสั่งควบคุมคือ /fatdecal คำสั่งควบคุมรับ on, off, status หรือ ui โดย on จะตั้งน้ำหนักให้ถึงหรือสูงกว่าเกณฑ์ Fat ส่วน off จะตั้งให้ต่ำกว่าเกณฑ์ไม่เกินหนึ่งขั้น คำสั่งเหล่านี้ไม่ใช่สวิตช์รูปลักษณ์แยกต่างหาก
| access | การทำงาน |
|---|---|
| ace | ต้องมีสิทธิ์ ACE ที่ระบุใน ace เป็นค่าเริ่มต้น |
| everyone | ผู้เล่นทุกคนที่ผ่านการตรวจสอบจากเซิร์ฟเวอร์สามารถใช้ได้ |
| jobs, groups, custom | ต้องเขียนนโยบายใน bridge/server.lua; ไม่มีการเชื่อมกับ framework อัตโนมัติ |
ให้สิทธิ์ ACE แก่ผู้ดูแลระบบ:
add_ace group.admin cxg_gtfat.use allow
เมนูหรือ target ขอเปิดหน้าจอได้ แต่เซิร์ฟเวอร์ยังตรวจสอบสิทธิ์อยู่ การปิดการลงทะเบียนคำสั่งไม่ได้ขัดขวาง resource ฝั่งเซิร์ฟเวอร์อื่นจากการเรียก export OpenWeightUI
สถานี
หลังติดตั้งจะไม่มีเครื่องชั่งจริงเปิดใช้งาน เพิ่มรายการสถานีลงใน Config.Stations ใช้คีย์ไม่ซ้ำ ใส่พิกัดจริง แล้วเปิดใช้งาน
Config.Interaction = {
key = 'E',
streamDistance = 60.0,
}
Config.Stations = {
gimnasio = {
enabled = true,
coords = { x = 0.0, y = 0.0, z = 0.0 },
heading = 0.0,
distance = 1.8,
bucket = 0,
access = 'ace',
ace = 'cxg_gtfat.use',
job = nil,
group = nil,
custom = nil,
model = false,
spawnProp = false,
},
}
แทนที่พิกัดตัวอย่าง ระยะ distance รองรับสูงสุด 5 เมตร bucket ต้องตรงกับ routing bucket ของสถานี ซึ่งปกติคือ 0 แต่ละสถานีมีนโยบาย access ของตัวเอง
| รูปแบบ | การตั้งค่า | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|
| จุดที่ไม่มี object | model = false, spawnProp = false | จุดโต้ตอบที่มองไม่เห็นตามพิกัดที่ตั้งไว้ |
| object ที่มีอยู่แล้ว | model = 'ชื่อโมเดล', spawnProp = false | ต้องพบโมเดลนั้นภายใน 1 เมตรจากพิกัด resource จะไม่ลบ object |
| object ที่สร้างในเครื่อง | model = 'ชื่อโมเดล', spawnProp = true | สร้าง object ในเครื่องที่ตรึงไว้เมื่ออยู่ใกล้ และลบเมื่อเดินออกไปหรือหยุด resource |
จุดโต้ตอบไม่วาง object ลงบนพื้นโดยอัตโนมัติ กำหนด coords เป็นจุดกำเนิดจริงของ object และ heading เป็นทิศทาง ข้อความแจ้งเตือนใช้ E เป็นค่าเริ่มต้น ผู้เล่นเปลี่ยนปุ่ม “ใช้เครื่องชั่ง” ได้ที่ FiveM Settings > Key Bindings
adapter เริ่มต้นรองรับ ace และ everyone รูปแบบอื่นต้องเขียนการทำงานฝั่งเซิร์ฟเวอร์ การแสดงข้อความหรือ prop ไม่ได้ให้สิทธิ์ เซิร์ฟเวอร์จะตรวจสอบสิทธิ์และระยะใกล้อีกครั้ง
การบันทึกแยกตามตัวละคร
Config.Persistence = { framework = 'none' }
| โหมด | การใช้งาน |
|---|---|
| none | ค่าเริ่มต้น เก็บเฉพาะเซสชัน; เมื่อเชื่อมต่อใหม่หรือรีสตาร์ตจะใช้ defaultKg |
| qb | ค้นหาตัวละครผ่าน qb-core และ citizenid |
| esx | ค้นหาตัวละครผ่าน es_extended และ identifier |
| custom | ใช้ GTFatCustomCharacterId(source) ใน identity.lua |
resource ไม่ตรวจจับ Qbox อัตโนมัติ หากมีหลายตัวละคร ให้กำหนด identifier ที่คงที่และไม่ซ้ำสำหรับแต่ละตัวละครผ่านตัวเลือกที่รองรับหรือ adapter ของคุณเอง อย่าใช้ identifier ร่วมกันระหว่างตัวละครและอย่ารับ identity จากไคลเอนต์ ในโหมด custom ให้คืนค่า nil จนกว่าตัวละครจะโหลดเสร็จ
น้ำหนักที่บันทึกถาวรจะแยกจากเสื้อผ้าและชุด รักษาชื่อ resource เป็น CXG_GTFAT และสำรองข้อมูล KVP ของเซิร์ฟเวอร์ร่วมกับข้อมูลถาวรอื่น ๆ