# كتالوج الملابس المتوافقة

يبدّل CXG-GTFAT بين هندستي Normal وFat المتاحتين لبعض ملابس اللعبة. صُمم لنماذج freemode الذكورية والأنثوية، ولا يضيف مجموعات ملابس أو يستبدل اختيارات اللاعب.

## الملابس المشمولة

يعتمد الاختيار على الجزء العلوي الذي ترتديه الشخصية ومجموعات الملابس المعدّة لذلك الجزء. قد يتغير المظهر عند تبديل القمصان أو السراويل أو الأذرع أو القميص الداخلي. في الأجزاء العلوية المتوافقة، يستخدم التبديل الهندسة البديلة المضمنة ويحافظ على معرّفات الملابس وخاماتها.

تشمل التغطية ملابس محددة من المجموعات الأساسية والتكميلية في اللعبة. لا تشمل كل الملابس الخارجية أو المخصصة أو التي تضيفها موارد أخرى. قد يحتفظ العنصر الذي لا يملك قاعدة مطابقة بمظهر Normal أو يستخدم قاعدة بديلة متاحة؛ ولا يوجد ضمان للتوافق مع كل حزم الملابس. المحتوى المشمول جزء من المورد وليس كتالوجاً يمكن تعديله في `config.lua`.

| الشخصية | decals تقنية محجوزة | decal محايد |
| --- | --- | --- |
| freemode ذكوري | 0 و1 و2 | 3 |
| freemode أنثوي | 0 و1 و2 و3 | 4 |

تتحكم decals المحجوزة في المكوّن 10 بالأنماط البديلة. لا يمكن استخدامها في الوقت نفسه كـdecals عادية، ولا يُضمن أنها غير مرئية. يحافظ decal المحايد على المظهر الأساسي الذي تحدده اللعبة. إذا كان لدى اللاعب decal عادي غير محجوز، يحاول المورد استعادته عند إيقاف Fat.

## حدود عملية

- لا تتم إدارة إلا نماذج freemode الذكورية والأنثوية؛ ولا تحصل الشخصيات المخصصة ped على هذا التحويل.
- قد يتعارض محدد آخر يكتب decals المكوّن أيضاً مع المورد. لا تشغّل محددين للشخصية نفسها.
- قد تحفظ قوائم المظهر decal تقنياً أثناء تفعيل Fat. استخدم تكامل الحفظ الموضح في [التكاملات](https://docs.cxgstudios.com/docs/ar/02-cxg-gtfat/05-integraciones.md).
- قد لا تتضمن الملابس المضافة بحزمة خارجية هندسة بديلة جاهزة. يعتمد التوافق المرئي على القواعد المضمنة.
- لا يغيّر الأكل أو التمارين أو أنظمة الجوع والتدريب الأخرى الوزن تلقائياً.

تحقق من التغطية باستخدام الملابس وقائمة المظهر الفعلية على خادمك قبل تفعيل الميزة للاعبين.
