# Catalogue des vêtements compatibles

CXG-GTFAT alterne entre les géométries Normal et Fat disponibles pour certains vêtements du jeu. Il cible les modèles freemode masculins et féminins ; il n’ajoute pas de collections de vêtements et ne remplace pas les choix du joueur.

## Vêtements pris en charge

La sélection dépend du haut porté par le personnage et des groupes de vêtements préparés pour ce haut. L’apparence peut être mise à jour lorsque le haut, le pantalon, les bras ou le t-shirt changent. Pour les hauts compatibles, le changement utilise la géométrie alternative incluse et conserve les identifiants et textures des vêtements.

La couverture inclut certains vêtements des collections de base et complémentaires du jeu. Les vêtements externes, personnalisés ou ajoutés par d’autres ressources ne sont pas tous pris en charge. Un vêtement sans règle correspondante peut conserver l’apparence Normal ou utiliser une règle alternative disponible ; la compatibilité avec tous les packs n’est pas garantie. Le contenu pris en charge fait partie de la ressource et ne constitue pas un catalogue modifiable dans `config.lua`.

| Personnage | Decals techniques réservés | Decal neutre |
| --- | --- | --- |
| Freemode masculin | 0, 1 et 2 | 3 |
| Freemode féminin | 0, 1, 2 et 3 | 4 |

Les decals réservés du composant 10 contrôlent les variantes alternatives. Ils ne peuvent pas servir simultanément de decals ordinaires et ne sont pas garantis invisibles. Le decal neutre conserve l’apparence de base définie par le jeu. Si le joueur avait un decal ordinaire non réservé, la ressource tente de le restaurer lorsque Fat est désactivé.

## Limites pratiques

- Seuls les modèles freemode masculins et féminins sont gérés ; les peds personnalisés ne bénéficient pas de cette transformation.
- Un autre sélecteur qui modifie aussi les decals du composant peut créer un conflit. N’exécutez pas deux sélecteurs pour le même personnage.
- Les menus d’apparence peuvent sauvegarder le decal technique lorsque Fat est actif. Utilisez l’intégration de sauvegarde décrite dans [Intégrations](https://docs.cxgstudios.com/docs/fr/02-cxg-gtfat/05-integraciones.md).
- Un vêtement ajouté par un pack externe peut ne pas avoir de géométrie alternative. Sa couverture visuelle dépend des règles incluses.
- Manger, faire de l’exercice ou utiliser des systèmes de faim et d’entraînement ne modifie pas automatiquement le poids.

Vérifiez la compatibilité avec les vêtements et le menu d’apparence utilisés sur votre serveur avant de l’activer pour les joueurs.
