# Catalogo degli abiti compatibili

CXG-GTFAT alterna le geometrie Normal e Fat disponibili per alcuni abiti del gioco. È pensato per i modelli freemode maschili e femminili; non aggiunge collezioni di abiti né sostituisce le scelte del giocatore.

## Abiti coperti

La selezione dipende dalla parte superiore indossata dal personaggio e dai gruppi di abiti predisposti per quella parte. L’aspetto può aggiornarsi quando cambiano maglie, pantaloni, braccia o magliette interne. Per le parti superiori compatibili, il cambio usa la geometria alternativa inclusa e conserva gli ID e le texture degli abiti.

La copertura include alcuni abiti delle collezioni base e complementari del gioco. Non sono coperti tutti gli abiti esterni, personalizzati o aggiunti da altre risorse. Un capo senza una regola corrispondente può mantenere l’aspetto Normal o usare una regola alternativa disponibile; non è garantita la compatibilità con ogni pacchetto. I contenuti coperti fanno parte della risorsa e non sono un catalogo modificabile in `config.lua`.

| Personaggio | Decal tecnici riservati | Decal neutro |
| --- | --- | --- |
| Freemode maschile | 0, 1 e 2 | 3 |
| Freemode femminile | 0, 1, 2 e 3 | 4 |

I decal riservati del componente 10 controllano le varianti alternative. Non possono essere usati contemporaneamente come decal ordinari e non è garantito che siano invisibili. Il decal neutro conserva l’aspetto base previsto dal gioco. Se il giocatore aveva un decal ordinario non riservato, la risorsa prova a ripristinarlo quando Fat viene disattivato.

## Limiti pratici

- Sono gestiti solo i modelli freemode maschili e femminili; i ped personalizzati non ricevono questa trasformazione.
- Un altro selettore che modifica anche i decal del componente può entrare in conflitto. Non eseguire due selettori per lo stesso personaggio.
- I menu dell’aspetto possono salvare il decal tecnico mentre Fat è attivo. Usare l’integrazione di salvataggio descritta in [Integrazioni](https://docs.cxgstudios.com/docs/it/02-cxg-gtfat/05-integraciones.md).
- Gli abiti aggiunti da pacchetti esterni potrebbero non avere una geometria alternativa preparata. La copertura visiva dipende dalle regole incluse.
- Mangiare, allenarsi o usare altri sistemi di fame o allenamento non cambia automaticamente il peso.

Verificare la copertura con gli abiti e il menu dell’aspetto utilizzati sul server prima di abilitarla per i giocatori.
