# Каталог совместимой одежды

CXG-GTFAT переключает доступную геометрию Normal и Fat для некоторых предметов одежды в игре. Ресурс предназначен для мужских и женских моделей freemode; он не добавляет коллекции одежды и не заменяет выбор игрока.

## Поддерживаемая одежда

Выбор зависит от верхней одежды персонажа и групп предметов, подготовленных для неё. Внешний вид может обновляться при смене верха, брюк, рук или нижней футболки. Для совместимых предметов переключение использует включённую альтернативную геометрию и сохраняет идентификаторы и текстуры одежды.

Покрытие включает отдельные предметы из базовых и дополнительных игровых коллекций. Не вся внешняя, пользовательская или добавленная другими ресурсами одежда поддерживается. Для предмета без подходящего правила может сохраниться вид Normal либо примениться доступное альтернативное правило; совместимость со всеми пакетами одежды не гарантируется. Поддерживаемое содержимое входит в ресурс и не является редактируемым каталогом в `config.lua`.

| Персонаж | Зарезервированные технические decal | Нейтральный decal |
| --- | --- | --- |
| Мужской freemode | 0, 1 и 2 | 3 |
| Женский freemode | 0, 1, 2 и 3 | 4 |

Зарезервированные decal компонента 10 управляют альтернативными вариантами. Их нельзя одновременно использовать как обычные decal; также не гарантируется, что они невидимы. Нейтральный decal сохраняет базовый вид, заданный игрой. Если у игрока был обычный незарезервированный decal, ресурс пытается восстановить его при отключении Fat.

## Практические ограничения

- Обрабатываются только мужские и женские модели freemode; пользовательские ped не получают это преобразование.
- Другой селектор, изменяющий decal компонента, может конфликтовать с ресурсом. Не используйте два селектора для одного персонажа.
- Меню внешности может сохранить технический decal при включённом Fat. Используйте интеграцию сохранения из раздела [Интеграции](https://docs.cxgstudios.com/docs/ru/02-cxg-gtfat/05-integraciones.md).
- Для одежды из внешнего пакета может не быть подготовленной альтернативной геометрии. Визуальное покрытие зависит от включённых правил.
- Еда, тренировки и другие системы голода или тренировок не меняют вес автоматически.

До включения для игроков проверьте покрытие на одежде и в меню внешности, используемых на сервере.
